Please refer to Functional Sourcing in your application
We are looking for a creative and analytical Game Designer to join our team working on the paper io game. As part of the casual games division, you'll help evolve one of the most iconic territory-capture games into its next generation of gameplay. Your role will focus on designing innovative mechanics, improving engagement metrics, and supporting live operations.
Responsibilities :
Design and iterate on new gameplay features, skins, modes, and monetization strategies for Paper.io and its variants.
Analyze player data and feedback to inform improvements to retention, engagement, and monetization.
Work closely with product managers, artists, and developers to prototype and implement new content.
Develop A / B testing frameworks and track performance of live events and updates.
Create and maintain game design documentation, user flows, and wireframes.
Stay up to date with mobile game trends, especially in the hyper-casual and casual space.
#J-18808-Ljbffr
In Summary : Paper.io is part of the casual games division . Your role will focus on designing innovative mechanics, improving engagement metrics, and supporting live operations . Responsibilities : Design and iterate on new gameplay features, skins, modes, and monetization strategies . Analyze player data and feedback to inform improvements to retention and engagement .
En Español : Por favor, consulte Functional Sourcing en su aplicación Estamos buscando un Diseñador de Juegos creativo y analítico para unirse a nuestro equipo que trabaje en el juego Paper.io y sus variantes. Como parte de la división de juegos casuales, ayudará a evolucionar uno de los juegos más emblemáticos de captura de territorio hacia su próxima generación de gameplay. Su papel se centrará en diseñar mecánicas innovadoras, mejorar las métricas de compromiso y apoyar operaciones en vivo. Responsabilidades : Diseñar e iterar nuevas características de juego, pieles, modos y estrategias de monetización para Paper.IO y sus versiones. Analizar datos de jugadores y retroalimentación para informar mejoras en la retención, participación y monetarización. Trabajar conjuntamente con gerentes de productos, artistas y desarrolladores para prototipar y implementar nuevos contenidos. Desarrollar marcos de pruebas A / B y rastrear el rendimiento de eventos y actualizaciones del juego.
Game Designer • Chicago, IL, United States